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    【纸飞机英文名称】聊聊Game,Jam的一些事

    时间:2023-03-14 13:58:51  编辑:同城资讯  来源:资讯   网站投稿
    聊聊Game Jam的一些事       ——MarkusPersson在做出《我的世界》前,已经参加了至少七次的GameJam活动。      众所周知,游戏产业是一门创意产业,设计和灵感在游戏产业中也显得.

    纸飞机英文名称

    聊聊Game Jam的一些事

    ——MarkusPersson在做出《我的世界》前,已经参加了至少七次的GameJam活动。

    众所周知,游戏产业是一门创意产业,设计和灵感在游戏产业中也显得举足轻重。虽说好创意不常有,那么如果给你一个题目和一段通牒期限,你的好点子是否可以被“压榨”出来?对于这个问题,或许你在稍加思索之后也能给出自己的答案。不过在你思考的时候,已经有一群人去尝试实际的解答了。没错,那群人便是GameJam的参加者们。

    何为GameJam

    坦白来说,第一次看见这串英文词汇的时候,笔者和其他众多玩家一样不明所以:应当怎样解释这组词汇?查询相关资料后方才得知,这是一类游戏设计大赛的统称。也就是说,只要一场游戏设计大赛符合相应的流程标准,那它就可以被称作为“GameJam”。英语名称中的“Jam”,在辞典中有着各种各样的含义,诸如夹住,以及果酱。但是在笔者看来,这个单词的另一种意思也可以解释词组的表意,那就是爵士乐乐手的即兴表演。正如乐手的即兴演奏一般,GameJam的中心思想也是强调游戏设计的创意和自由发挥。

    怎样参与GameJam

    既然强调设计上的自由发挥,那么接下来就要介绍到所有GameJam比赛所通用的几个标准了。首先就是限制一定的时间,大会的组织者和裁判会事先给所有的参赛者设置一个时间限度,通常是两天,即48小时。参赛者们需要在48小时的时间内完成游戏并上交给大会的组织方,并且这种上交是强制性的——哪怕有再多的遗憾,都要将手头的作品交上去。虽然看上去并不怎么符合情理,但是这种高压性的做法无疑激发出了众多参赛选手头脑中的创意风暴;其次是限定主题,如同命题作文一般,每届GameJam大会都会给出一个主题,要求参赛者们在理解题意的基础上自由发挥。不过主题的内容大多是无法预知的,并且公布主题的时点也比较微妙,也就是在GameJam大会即将正式开始前,参赛者们才会知道自己需要做一款什么样的游戏。这样做的目的,就在于强化考验参赛者的自由发挥能力,而减少部分人事先准备好游戏设计模板,然后再往主题上“套用”的情况。最后,便是制作人员组成上的高自由度,除去赛前已经完成组队的队伍外,在GameJam的会场下,每一位参赛者都需要明确自己的定位,诸如策划、美术、程序等等,然后在会场上寻找互补定位的人。(顺便提一下,据说程序员和美术设计师是会场中最稀缺的角色)没错,就如同集换式卡牌游戏中的现开赛一样,参赛者的队伍允许自由的现组。当然,如果你对自己的实力足够自信,那么一个人组成一支军队也没问题。不仅如此,部分GameJam比赛也允许场外求援和远程协助,将不限于会场内部的创意集合展示出来,这也与GameJam的自由精神并行不悖。

    2014年GlobalGameJam会场一景

    综上,GameJam的主要内容,就是要求会场内外的游戏设计者们在规定的时间内完成一款游戏的策划,设计和编程,将团队的头脑风暴快速转化为可以实际游玩的成品。组队时的新鲜感,设计时的紧张感,以及完成作品后被认同的成就感,这些都会让各位与会者们显得兴致高涨。

    GameJam的历史

    初闻GameJam的人大多会认为这种比赛的历史并不长,但是实际上,她已经走过了十六个年头。早在2002年三月时,美国的游戏开发者ChrisHecker和SeanBarrett在测试团队的游戏引擎时就萌生了相应的想法。他们邀请了一小群游戏开发者来到位于加利福利亚州奥克兰的Hecker办公室,并且让他们用新做好的自制引擎去尝试开发出一些好玩的游戏。有关于GameJam的一切内容,就在这间办公室里诞生了。两位组织人后来把这次活动称呼为“第0届大会”(the0thIndieGameJam),并且阐述出了GameJam活动自身的理念:“鼓励游戏产业中的实验与创新”(designedtoencourageexperimentationandinnovationintheGameindustry)。自此之后,GameJam作为一个独特的游戏设计比赛形式,正式发展了起来。

    ChrisHecker

    十几年的时间过去了,GameJam现在依然显得生意盎然。目前在国外,最著名的GameJam比赛就有3个。除去上文所提及的IndieGameJam之外,还有每年举办3次的LudumDare(拉丁文“制作游戏”)和2009年开始举办的GlobalGameJam。值得一提的是,GlobalGameJam现在已经有了中国的比赛站点,包括北京、上海、广州和厦门等城市在内。当然,除去国际性的赛事以外,国内的GameJam活动这几年也极其快速的发展了起来,最知名的便是由中国独立游戏联盟CiGA所主持举办的CiGAGameJam,这场国内的现场游戏设计大赛已经成功举办了两届,并且还在比赛的站点上新增了杭州、武汉、成都、深圳等城市。通过扩展比赛站点和与国际赛事的对接活动,CiGAGameJam的知名度也在不断的扩大。当然,与之相伴的,还有众多优秀成品的出现。

    CiGAGameJam2018的logo

    GameJam中的那些优秀作品

    两天时间能够做出什么?对于这个问题,每届GameJam上都有人给出了令人满意的答卷。以今年的GameJam主题“transmission”,即传送为例,就有不少参赛者借助游戏demo表达出了独特的创意理念。北京站的作品《纸飞机》就将传送的概念化约成了一架纸飞机,玩家需要在游戏中放置鼓风机,从而让这架纸飞机能够顺利的飞入信箱,虽然玩法看起来并不新鲜,但是游戏的关卡设计、美术风格、背景音乐甚至结局都别有一番韵味;而广州站出线的作品《沉默的螺旋》则将简明的场景和深刻的哲理结合了起来,完美诠释了一个关于放弃和坚持的悖论;此外,一款名为《微博转发模拟器》的游戏也让笔者眼前一亮,因为这款游戏的作者将“传送”生动的解读为微博的转发活动,并且将各种人群的特点和态度反映到了转发的留言中,如果是经常玩主机的朋友,更是会对留言中的内容会心一笑。比较遗憾的是这款游戏目前只展示了两个关卡,如果能够假以时日不断充实完善,相信也会成为一款非常有趣的作品。

    《纸飞机》

    结语

    在每届参赛人数和参赛作品总量不断攀升的同时,GameJam比赛活动的意义或许已经得到了升华。她已经摆脱了一群游戏开发者自娱自乐的范畴,而鼓励每一位对游戏有热爱,有追求的人参与进来。这些人中,有资深的游戏从业者,有平常与游戏无缘的上班族,甚至还有仅仅8岁的小男孩。但是他们都怀揣着一颗童心而来,为了实现创作游戏的梦想而走到了一起。这种超越年代而又无拘无束的氛围,也许就体现出GameJam中有关于梦想,创造与分享的精神。

    再有梦想的人也得好好睡觉。(摄于ggj2018北京站会场,照片原作者网友十天)

    祝各位GameJamer永远年轻。

    Koi

    2018年10月23日

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