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    彼岸之血,英文,《魔戒》中的维林诺之光的英文原文是什么?

    时间:2023-04-19 07:09:17  编辑:同城资讯  来源:资讯   网站投稿
          thelightofValinor        《魔戒》中的「维林诺之光」的英文原文是什么? 英语为母语的玩家会认为生命值(HP)与血(blood)有关系吗?       RPG中长久以来存在.

    thelightofValinor

    彼岸之血 英文
    《魔戒》中的「维林诺之光」的英文原文是什么?

    英语为母语的玩家会认为生命值(HP)与血(blood)有关系吗?

    RPG中长久以来存在着一个“刀架脖子”争论:当劫匪把匕首架在人质的脖子上时,匕首的伤害应该怎么算?例如,游戏设定中匕首的伤害是7,而人质的HP是20,那按正常逻辑,人质得被割喉三次才会死。玩家想罢呵呵一笑,举起+10圣剑一刀剁了劫匪。

    ...那当然是不可能的,事实往往是所有人都极力配合劫匪的表演。这也就意味着7点攻击力的匕首确实可以秒杀20点hp的人质。对此的一些说法是,可以把割喉视为无视剩余hp的即死效果,或者是弱点暴击。但它们都会牵扯到更多的问题。例如如果是即死效果,那平时战斗中也包含被刺中脖子即死吗?刺中其他要害呢?如果是暴击,那这个暴击的倍率怎么算?换成一个1000点hp的角色是不是可以被随便割喉?

    其实只要往深处想一下就会明白,这个问题出在对hp的不同定义中。

    现行通用的概念中,hp是指“忽略一切防御属性的前提下,角色硬吃伤害的能力”。在这种经过简化的hp定义下,把hp解释为healthpoint,或者血量,都很合理——然而也就会导致“刀架脖子”问题。

    然而实际上hitpoint的是一个远比单纯的“血量”要深奥得多的概念。hp的诞生最初是因为TRPG用纸笔记数,考虑不了太多变量,就把血量护甲魔抗等等防御属性统一成hp这一个数值。hp相当于一个角色的“综合免伤能力值”,所以穿板甲举盾的战士hp高,撑着魔法防护罩的法师hp高,身手敏捷的游侠hp也高。

    同时,RPG里经常有lv1和lv99的角色hp相差成百上千倍的现象。在角色扮演意义上,如果视其为原本一刀就能被捅死的角色经过几年的历练后如今赤身***坐在地上被一圈儿人围着捅成血葫芦还若无其事,那这个世界观就有点崩了。毕竟在正经的奇幻设定里,玩家终究是肉体凡胎,不可能升了两级就突然刀枪不入了。一个比较合理的解释是,随着战斗经验的积累,高等级的人物即使被判定击中,也能够用各种手段减轻伤害。例如,能把lv1菜鸟扎个透心凉的攻击,lv99老鸟遇上了就能及时护住要害,受点皮肉伤了事。这点在游戏性上表现出来就是hp提升。相应地,hp归零,就是在一切免伤手段都用完的情况下,角色硬吃致命攻击而死。例如战士的甲碎了,法师的盾破了,那当然是被随便什么攻击噗嗤一下就嗝屁了。老兵不死,不是因为老兵比新兵更防弹,而是因为老兵战术动作更熟练、更懂自我保存。

    所以,hp和血量之间划不划等号,始终是角色扮演硬不硬核、硬到什么程度的问题,无关语言文化。

    《魔戒》中的「维林诺之光」的英文原文是什么?

    ThelightofValinor

    英语为母语的玩家会认为生命值(HP)与血(blood)有关系吗?

    HP实际上不等于生命值,它的基础意思其实是hitpoint击打耐受度。它实际上既跟人的身体强度有关,也跟人的意志强度有关,所以有些RpG比如《奥秘:蒸汽与魔法》中,意志属性也会增加HP上限。而且,最早的HP设定,从意义上说,更接近于“防”而不是“血”它是相当于格挡,闪避,护甲免伤综合起来的概念,直到后来的游戏把这些概念又重新全部分离了出来。

    比如我们看一个仿古的游戏《伏尔加维京》,当你只有剑时,你只有1HP,碰一下就死,当你有木盾时,你有两点HP,当你有头盔时你有3HP。

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